Objetivos


 General:


Distinguir la diferencia que existe en el incorporar y no incorporar el juego como medio de aprendizaje

 Específicos:


ª        Definir  el valor del juego y las técnicas alternativas para el aprendizaje.
ª       Interpretar la función de los juegos y técnicas lúdicas para el aprendizaje.
ª       Demostrar las experiencias y las tendencias de la sociedad de la información hacia los juegos para el aprendizaje.