General:
Distinguir la diferencia que existe en el incorporar y no incorporar el juego como medio de aprendizaje
Específicos:
ª Definir el valor del juego y las técnicas alternativas para el aprendizaje.
ª Interpretar la función de los juegos y técnicas lúdicas para el aprendizaje.
ª Demostrar las experiencias y las tendencias de la sociedad de la información hacia los juegos para el aprendizaje.